在体验过影子战术将军之刃以后,我就喜欢上了这款游戏,并一直在关注这款游戏的后续。
(资料图片)
后来官方公布了游戏的DLC,叫做爱子的选择,一看名字就知道,是以游戏中这位女性忍者爱子的角度展开的故事情节。当我真正体验到游戏的剧情时,我发现爱子的选择更像是正作的新资料片,并且基本没有改动。
爱子的选择讲述了在影子战术:将军之刃最后的任务刺杀“影”之前,由武士无限、忍者隼人、女忍爱子、神枪手琢磨和盗贼友希5人组成的刺客小队所经历的故事。
5人小队正在策划行动时,爱子的老师千代婆婆带领着影的手下抓走了琢磨和友希,于是在执行最后的任务之前,剩余的3人必需要先救出同伴,而与此同时,爱子也需要和她的过去做一个诀别。
在操作系统和可用人物上,影子战术:将军之刃—爱子的选择与正作影子战术:将军之刃没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个角色,每个角色的招式和设定,也没有发生变化和改动。”
忍者三人组”日常飞檐走壁,手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满,用好三名忍者,能使通关游戏的过程轻松一半。无限的主要作用依然是击杀敌方武士,以及范围清场扎堆的杂兵。
神枪手琢磨使用他的火枪和狸猫进行远程支援,只不过一般情况下我都不太喜欢使用琢磨,给我的感觉存在感不是太强。当然,对于琢磨这个角色,我到觉得狸猫的存在感比他本人更强。在第二关卡,使用琢磨给5个箱子做记号时,我失败了很多次,可能是我不太习惯用狸猫这个角色吸引敌人,在使用过程中突然就变成了控制琢磨移动,然后被发现并被击杀。
玩家在正作中积累下来的经验,放在影子战术:将军之刃—爱子的选择中也同样适用。卡敌人视野盲区,活用地图上的各种场景和道具完成任务,进行影子战术之前观察敌人的巡逻路线,看是否会被发现。
在DLC海滩关卡中,如果敌人在绿色视野区域内看到了沙滩脚印就会过来顺着脚印搜查,配合(除了无限和琢磨以外其他)角色的游泳能力可以相当轻松的完成绕后击杀。我相当喜欢运用这种战术来消灭敌人。
对于玩过正作的玩家而言,这款DLC不需要任何教程,就可以直接上手游戏。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但游戏本身元素没有任何改动,对于想体验新东西的玩家而言,很难说不是遗憾,再加上游戏的关卡太少,只有6关,体验完之后我的感觉是“太不过瘾”!
得益于影子战术:将军之刃成熟的游戏设计和玩法,影子战术:将军之刃—爱子的选择很好地把握住了“即时战术”(RTT)游戏的特色——优秀的关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险与回报。在RTT游戏中,达成目标的同时尽可能减少战损,是每个玩家都会考虑的事。游戏中的关卡和角色,都是以此为基础进行设计。
如何在敌人的眼皮子底下行动还不被发现,就成了优先级最高的问题。毫无疑问,“潜行”是最容易想到的办法,这也突显出忍者在这款游戏中的重要性。游戏也是在玩家的小队中,直接加入了三位忍者。多名忍者协同动作,合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就能使很多困难的问题,迎刃而解。
谈到协同动作,就不得不提游戏中极为关键的“影子模式”。在游戏中,玩家通常只能在一个时间点,操控一名角色进行动作。而“影子模式”以预设动作的模式,可以提前规划好每个角色的动作,然后在同一时间进行。这也充分体现了RTT游戏中的“即时”二字。
在影子模式下,玩家一次性暗杀多个敌人,破除连环视野控制成为了可能。而如同“连环马”般的视野控制,正是影子战术:将军之刃—爱子的选择中最为常见的谜题——或者说,这正是大多数RTT游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断解决这些难点的过程。
解决难题的办法还有很多,而不定向的解决方案,也是影子战术:将军之刃—爱子的选择的一大特色。相比于其他RTT游戏,影子战术:将军之刃—爱子的选择并不存在什么通关的“唯一解”,角色技能和足够多的互动内容,足以支撑玩家用不同的方式通关。
你可以选择不杀一人,将游戏玩成“纯潜伏游戏”,也可以选择将地图上的敌人全清,满足“没有红点”的强迫症。这也就意味着,影子战术:将军之刃—爱子的选择在通关难度上并没有那么严苛。即便如此,影子战术:将军之刃—爱子的选择依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。
老玩家或许并不在意难度的问题,但对于没有接触过影子战术:将军之刃甚至RTT游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利。事实上,影子战术:将军之刃—爱子的选择很难说有新手指引。游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。因为我玩过正作,所以一些前期操作我都知道,并不希望去重复这一过程。
面对这种情况,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。虽然听起来很扯,但官方确实给出了类似的建议。如果《影子战术:将军之刃—爱子的选择》是DLC,那这种做法无可厚非,但它作为一款单独的游戏,缺失新手引导只会让新玩家感到困扰。这种类似捆绑销售的做法,难免不让人上火。
总的来说,影子战术:将军之刃—爱子的选择作为一款RTT游戏,表现依旧亮眼。但流程过短和是这款游戏最大的缺点。毕竟现在距离正作《影子战术:将军之刃》的发售,已经过去了整整5年。当然,在游戏中体验到新的剧情,无疑也是一种福利,就看玩家自己的取舍。
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