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瞎叨叨1

来源:哔哩哔哩   时间:2023-08-16 00:45:41

哎,估计得摆掉大半年,原神就先不更了留着以后再玩吧。


(相关资料图)

想了一大篇建议(想象力极其丰富的那种)不知道米哈游吃哪种风格,写了两份都放上来吧,觉得合适填问卷的时候帮忙吱个声,觉着不咋的就爱咋咋地吧……

建议

关于角色:

优化优菈普攻第一段结束与普攻第二段开始时衔接不自然的问题

请为每位角色定制专属动作(反例:萝莉体型角色跑步动作几乎完全一致),并添加四星角色的大招动画,以使角色与其人设更为贴切,避免玩家审美疲劳,最好能用更具观赏性的动作取代长枪角色的毒龙钻重击;

关于任务、地图与解密:

请勿将解密、地图与世界任务强行绑定,若有需要,请为世界任务单独开辟秘境或场景以保留特定场景——对于开放世界游戏,玩家有选择性体验游戏的权利,切莫捆绑销售。

请为部分重要的世界任务例如森林书、沙漠书、比勒琪斯的哀歌增添配音或增添专属配乐(可以是一小段抓耳的音乐)可用适当用AI,避免玩家在长时间阅读文案时产生疲倦感。

请为仙灵做出以下修改:仙灵在玩家靠近时会依附在玩家身上,通过光点位置引导玩家前进(比如要玩家向左走,仙灵就依附在玩家左边,以此类推),以此减少玩家消耗在探索路上的时间,避免玩家产生不耐烦的情绪。

关于战斗方面:(特别是物理与岩系)

为“碎冰反应”增添以下效果:每一次碎冰效果均为小范围物理伤害,伤害量与攻击力相关,可降低范围内敌方目标物理抗性。

建议增添带有以下技能的角色:技能持续时,记录溢出的伤害与某段完全没有造成伤害的攻击,并在一段时间后以元素或物理伤害发起多段攻击,以变相解决部分角色伤害过分溢出的问题

继承草种子的思路为“结晶反应”增添以下效果:元素晶片在受到岩元素影响(如技能、附魔攻击、弓系重击、岩系召唤物攻击)后,造成一次对应属性范围伤害,该伤害受元素精通影响,以此让岩系角色正常接入须弥相关体系轨道。

奖励与福利方面:

利用技术检索并记录玩家已开启的宝箱数量,在玩家大世界等级达到60级增添以下奖励:

1、将普通宝箱奖励原石数提升为4(2+2)

2、将精致宝箱奖励原石数提升至8(5+3)

3、将珍贵宝箱奖励原石数提升至15(10+5)

4、用邮件补齐原石奖励

以此增添玩家大世界探索成就感,缓解因解谜方式略显单调带来的疲倦感(原神解密相当一部分过于简单,谢皇堡那个版本稍微偏难总体出色过于简单,很难说有什么解开难题带来的喜悦)

回归奖励(连续一个月未登录)应在一个版本之内赠送20颗纠缠之缘以上,以免回归玩家快速弃坑;

每个版本应在该版本之内连续赠送福利,至少10颗相遇之缘,以免自家游戏过量引流导致萧条。

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